miércoles, 28 de junio de 2017

Recopilatorio de Leyes de Murphy y otras leyes

Si algo puede fallar, va a fallar."
o "Todo lo que puede salir mal, seguro que saldrá mal


Siempre puedes hallar lo que no buscas.
(Ley de Maryann)


La tostada siempre cae de el lado de la mantequilla


Si sólo hay dos programas que valgan la pena ver, serán a la misma hora.
El cliente que menos paga es el que más se queja.

Nadie recuerda las malas decisiones que no tomaste, todos recuerdan tus malas decisiones.
Haz un favor a alguien y le tendrás que hacer muchos mas.

Nunca le preguntes a un peluquero si necesitas un corte de pelo.
(Ley de Murray)

Todo cuchillo desafilado, tendrá el filo suficiente para cortarte un dedo.
(Primera regla doméstica de Fausner)


Cuando tengas las manos embadurnadas de grasa, te comenzará a picar la nariz.
(Ley de mecánica de Lorenz)

Cuando necesites abrir una puerta con la única mano libre, la llave estará en el bolsillo opuesto.
(Ley de Fant)


La correspondencia inútil nunca se rinde.
(Ley postal de Heid)

No apuestes nunca por un perdedor, pensando en que su suerte va a cambiar.
(Ley de las Vegas)


Siempre es culpa del compañero.
(Primera ley del Bridge)

Los trabajos simples siempre se postergan porque habrá tiempo para hacerlos después.
(Axioma de Delhay)


La información más importante de cualquier mapa está en el doblez o en el borde de la página
Los pares de calcetines siempre van de dos en dos antes de entrar a la lavadora y de uno en uno al salir de ella

La otra cola siempre es más rápida


Llevar un paraguas cuando hay previsión de lluvia hace menos probable que llueva

No importa cuántas veces se demuestre una mentira, siempre quedará un porcentaje de personas que creerá que es verdad
Siempre encuentras las cosas en el último sitio en el que miraste

Cuando tras años de haber guardado una cosa sin usarla, decides tirarla, no pasará más de una semana cuando la necesites
Cuando tienes prisa, el semáforo siempre esta en rojo.

Da igual por donde abras la caja de un medicamento. Siempre te molestará el prospecto
El bolígrafo que nunca escribe es el que está al lado del teléfono.

Los seguros lo cubren todo, excepto lo que sucede.
Si durante todo el día has esperado recibir una llamada, ésta sonará cuando estés en la ducha

Siempre habrá alguien presente cuando cometas un error.
Los aparcamientos aparecen cuando ya no los necesitas.

Basta desear firmemente que algo no ocurra para que acabe ocurriendo.
Da igual lo terrible o rara que haya sido tu enfermedad, siempre habrá alguien que haya sufrido una peor y más rara

Si falta una página, adivina dónde estará la información que necesitas.

Los primeros kilos que se pierden son de aquellas zonas que hasta ahora han sido las únicas atractivas que tenías.

Si puede romperse, se caerá.
Los problemas nacen, crecen, se multiplican y permanecen.

Las únicas veces que la puerta se cierra sola son cuando te has dejado las llaves dentro

Si conservas la calma cuando todos pierden la cabeza es que no te enteras de nada.

Si los cables se pueden conectar de dos o más formas diferentes, la primera que pruebes es la que causa más daños.

Cuando aparezca un nuevo problema, debes saber que viene acompañado.

Si lavas el coche o los cristales de casa, lloverá en breve, por mucha sequia que haya.

Si autobús tarda mucho en llegar, enciende un cigarro. Aparecerá por la esquina inmediatamente.

Ley de Murphy del mínimo esfuerzo : No dibujes nada que puedas copiar ... no copies nada que puedas calcar ... y no calques nada que puedas recortar y pegar.

Cuando intentes enchufar un USB por uno de sus lados, sabes que será el otro.




lunes, 26 de junio de 2017

Los juegos de siempre (3ªparte)

Ahora que viene la época de vacaciones donde muchos vamos a disfrutar de unos días libres, podemos poner en práctica algunos que tengan peques y no tan peques...

Porterías


A que niño no le gusta lanzar el balón a portería, y si la portería se encuentra en el mar, mejor que mejor, que nos devuelve todos los balones.

El Guá

Seguro que recordáis este juego mítico donde se deben ir pasando las canicas por el circuito de hoyos realizado en la arena.

Circuito de canicas


Y porque no realizar una gran pista con túneles y cuestas para realizarlo con canicas en la arena, será muy entretenido realizar el diseño y la gran carrera final.

Carrera de chapas

Anteriormente explicada las reglas, pero con otro entorno que acepta más desniveles.


Tres en raya


Juego más tranquilo para realizar en la sombrita relajándonos un poquito y enseñar a los peques los truquillos para poder ganarnos.

Pases con Frisbee


Este juego es genial para disfrutar en la orilla de la playa, pasándonos el disco volador de uno a otro y relajándonos con el mar.


El reloj


Seguro que recordáis este juego donde el que se la queda debe de coger un extremo de la cuerda y girar mientras los demás deben saltar la cuerda según pasa sin que les dé.

Carrera de tres patas


Atarse una pierna a la pierna del compañero para ir dando saltitos hasta llegar a la meta, es un juego que provoca muchas risas por las posibles caídas que conlleva esta forma de avanzar.

Petanca


Es jugar con las bolas para ver quién se queda más cerca del boliche y gana la partida.

Globo peligroso


El clásico juego de la patata caliente, pero en versión globo de agua, y para ello les preparamos un globo de agua, el cual deben ir pasándose de uno a otro, en la piscina o en otro lugar al aire libre, hasta que este explote.


Son algunas ideas "Los niños que juegan con sus padres son más felices"





¡¡¡ FELIZ VERANO!!! 






lunes, 19 de junio de 2017

Los juegos de siempre (2ªparte)

El pañuelo


Formamos dos equipos con el mismo número de jugadores y se les da un número para cada jugador de cada equipo. Si tenemos 10 jugadores, habrá 5 en cada equipo y la numeración irá del 1 hasta el 5.

Un jugador hace de juez y coge el pañuelo colocándose en la línea central del terreno de juego, alza el pañuelo y grita un número en este ejemplo del 1 al 5.

Los dos que tienen ese número corren para coger el pañuelo el primero y llevárselo a su campo sin que les toque el rival.

Cada vez que gana alguien, suma un punto a su equipo y sigue el juego sin eliminarse nadie.

Rayuela-teje-chancla


Para este juego se necesita dibujar con tiza en la acera o con un palo en tierra un dibujo de un rectángulo dividido en 6 cuadrados, los numeramos del 1 al 8 y tenemos que ir arrojando  una piedra plana desde el 1 hasta el 8. Comenzamos en el 1 y saltando este cuadrado debemos ir a la pata coja por el resto llevando la piedra por todos hasta finalizar el circuito y así con todos los números saltando siempre donde esté la piedra lanzada.

Carrera de sacos


Para realizar esta carrera los niños se introducen dentro de los sacos y se agarran por su borde con las manos. El juego consiste en desplazarse, mediante saltos, por una distancia acordada anteriormente por los jugadores. La persona que llegue antes a la meta ganará.

Sangre o pies quietos


 Uno de los jugadores, a suertes, se la queda. Se coloca en el centro y tira la pelota en alto nombrando a un jugador. Éste la recoge lo más rápido que pueda y los demás se escapan. Cuando la coge grita: ¡Pies quietos!, y los demás se quedan parados en su sitio.

El jugador que tiene la pelota da tres saltos hacia uno de los jugadores y le lanza la pelota. Si le da se intercambian los papeles y el juego comienza de nuevo

Fútbol chapas


Se puede preparar un campo para campeonatos, pero también se puede jugar en tierra o pintándolo con una tiza en el suelo

Aquí os dejo un equipazo por si gustáis para vuestras chapas, aunque algunos jugadores ya no estén en la temporada presente




Balón prisionero


En esta ocasión jugamos con un balón que el que deben de intentar dar a los jugadores que están en 2 líneas que delimitan el campo de juego. Colocándose en las líneas los jugadores que lanzan el balón para dar a los que se encuentran en medio del campo.

Las tabas 


Una taba que es un astrágalo, es decir un huesecillo de las patas de las ovejas, corderos y carneros. Se usan doce tabas. 

Nota-Yo lo he visto jugar con piedras o "gogos" algo parecido al gif



Para comenzar se cogen las doce tabas entre ambas manos y se lanzan. Al caer al suelo lo hará cada una de un lado y comienza el juego. Se tira la pita al aire y antes de recogerla, sin dejar que cayera al suelo, se cogía una taba del suelo y también la pita. Como eran 12 tabas, había que tomar 3 en cada una de las posiciones señaladas (3 en “huito”, 3 en “culito”…) y por dicho orden; en caso de que no hubiera tres en una determinada postura, se realizaba un lanzamiento para darla la vuelta, cogiéndola en el siguiente.
Ganaba aquella participante que lograba recoger las 12 tabas.

Tirar de la soga


Dividimos el grupo en 2 equipos, intentando equilibrar la fuerza de los mismos. Ponemos un pañuelo en el centro de la soga y marcamos una línea en el suelo, ese va a ser el punto de salida y dos líneas una a cada lado a una distancia aproximada de 1 metros de la línea de salida, cuando el juez del juego marque la salida todos los jugadores agarrados a la soga, con las dos manos, comienza a tirar hacia su lado para intentar mover al otro equipo hacía su campo. Gana el equipo que consiga pasar el pañuelo la línea de su campo.

Comba


El juego de la comba es un juego muy sencillo y divertido. El único material que se necesita es una cuerda gruesa y muchas ganas de saltar.

 Puedes jugar tú sólo o puedes jugar en grupo. Si juegas sólo tienes que girar la cuerda sobre tu cabeza y por debajo de tus pies y tienes que estar saltando a cada vez que pasa la cuerda. También puede saltar otro al mismo tiempo que tú, con la misma cuerda, pero tiene que pegarse a ti bastante para que no le pille.

Si el juego se hace en grupo, dos personas tienen que dar a la comba agarrándola por los dos extremos, y el resto (un número indeterminado) son los que saltan. Cuando alguien se confunda se pondrá a dar y la que daba pasará a saltar.
Hay muchas formas de jugar, a veces se salta de uno en uno y otras veces saltan todos juntos, como se ve en las fotos. Eso depende de las reglas que se pongan cuando se va a empezar a jugar.
A la comba se puede dar fuerte y deprisa y que la persona que salte aguante lo más posible.
Todo juego de la comba necesita una canción, como por ejemplo:



Y así se sigue cantando hasta que falle el que está saltando. Y al final siempre falla, porque las piernas se cansan y los dan a la cuerda le van dando cada vez más deprisa

La rana


Una Rana con la boca abierta y un molinillo en forma de hélice, ambos de metal, están inseridos en una mesa de madera, acompañados por un número variable de agujeros. Se deben lanzar unas arras metálicas desde una distancia no estandarizada pero aproximada de 4 a 5 metros. Introducir las piezas por la boca de la rana reportan 2000 puntos y por el molinillo 1000 puntos, los agujeros también suman puntos, variando desde los 900 hasta los 50 en función de su distribución en torno de la rana y del molinillo.Se puede jugar de forma individual o bien por parejas.

Yo-yo





sábado, 17 de junio de 2017

Los juegos de siempre (1ªparte)

Se acabó el cole!! y en estos días que veo un juguete de moda como es el de "Fidget Spinner" 


el furor por el juguete ha generado debate entre los que creen que mejora la concentración y los que lo consideran una molestia más que debería ser confiscada.

Lejos mi intención de debatir ventajas y desventajas de esta nueva tendencia, me ha traído a la memoria de otros "cachivaches de moda" de otra épocas ...

Y qué decir de ....

Los juegos de siempre

Como juegos tradicionales se definen aquellos que se desarrolla su juego con materiales sencillos sin ningún tipo de tecnología o simplemente utilizamos nuestro cuerpo para jugar.

Hoy en día con las nuevas tecnologías, los niños no saben jugar solos, necesitan de nosotros que les transmitamos nuestros juegos para poder ellos salir y jugar, ya no vemos a los niños jugando en los parques como antes con las cuerdas, gomas, chapas o canicas, se están olvidando estos juegos de niños de siempre, los juegos con los que tanto disfrutábamos los que somos ahora padres en nuestra infancia.

Pongo algunos ejemplos...

La gallinita ciega


todos hemos jugado a este juego donde uno se tiene que tapar los ojos y los demás hacen un corro a su alrededor, agarrados de las manos, teniendo que adivinar el que lleva los ojos tapados, al que atrapa. Gana si adivina el nombre del que atrapa. Tiene una canción muy característica que se le canta al que lleva los ojos vendados:
“Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido?"

 "Una aguja y un dedal".

 “da tres vueltecitas y los encontrarás".

Entonces el jugador del pañuelo da tres vueltas sobre él mismo mientras el resto de jugadores cantan: "Una, dos y tres”.

El escondite


En este juegos se la queda uno, que tiene que taparse los ojos mientras cuenta hasta 20 y cuando termina debe de decir en alto VOY!!!!
y salir a buscar al resto de jugadores que mientras el contaba se escondían.

El sitio desde donde cuenta el niño es lo que considera "casa" o central (puede ser un árbol, una pared, una silla en la playa ... cualquier sitio). Cuando descubras a un compañero deberás correr hacia a ella para dar su nombre y que se de por encontrado

Escondite inglés


En este juego también utilizamos la pared colocándose el que se la queda de espalda a ella y los demás de frente, y cuando se vuelve el que se la queda hacía la pared diciendo:

Un,dos,tres al escondite inglés

sin mover las manos y los pies

Los demás deben de correr hacía la pared para llegar hasta ella antes de que termine la frase y se gire, porque cuando lo haga se tienen que quedar todos quietos sin moverse porque si no los elimina.

Ganará aquel que llegue antes a la pared, quedandosela él.

Carrera de chapas


Tenemos que pintar con una tiza o con un palo dependiendo del terreno elegido, un circuito de dos líneas paralelas, bastante largo y con numerosas curvas, donde vamos a incluir la línea de salida y la meta. El juego consiste en que cada jugador tiene que recorrer con su chapa el circuito dibujado.

Las canicas



Antes de empezar a jugar debemos cavar en la tierra un pequeño hoyo de unos 8 cm. de diámetro por 3 de profundidad y distanciarlo a unos dos o tres pies de una pared o superficie vertical donde las canicas puedan rebotar. El primer jugador rebota una canica en dirección del hoyo, si la bola entraba allí se quedaba hasta que el próximo jugador tratara de hacer lo mismo. Si lo lograba había un empate. Si no lo lograba ya había perdido aquella canica. La idea era que la bola entrara en el agujero o el jugador perdía una canica.

Otra forma de juego consiste en lanzar las canicas desde una distancia prudente en dirección del agujero en la tierra. Las canicas que no entran pierden y pasan a pertenecer al dueño de la canica que logra entrar.

Churro,1/2 manga,manga entera



Se forman dos equipos donde uno de los equipos se van a agarrar todos de la cintura y agachándose la espalda, estando el primero apoyado sobre una pared. En este momento el otro equipo debe de ir saltando sobre ellos y avanzar sobre la fila de agachados, cuando estén todos arriba deben de decir:

Churro, media manga o manga entera

Y colocando el primero que está arriba en la espalda del que está abajo, su mano, su antebrazo o todo el brazo y el equipo de abajo sin mirar debe de adivinarlo

El trompo


se trata de una peonza de madera maciza (ahora de otros materiales) con una punta de hierro en el extremo más delgado, que es por donde gira en el suelo.
Para poder hacerlas bailar se necesitaba un cordel de entre 50 y 75 cm de largo, deshilachado por un extremo y con una chapa de refresco, etc...anudada por el otro lado a fin de poder sujetar bien el cordel a la hora de hacer girar al trompo. 


Continuará...